coin-operated賭博機械の存続そして開発のための環境は何であるか。
導入
異なった人々にビデオ ゲームのためのスロット マシンの異なった理解がある。理論的な高さに上がって、大きいゲーム・マシンは生命の流れであると言うことができる。ちょうど大規模なシミュレーション・ゲーム機械のように、プレーヤーはのための現実に何報酬得てもいいかシミュレーション プロセスの、ない焦点を合わせる。このような純粋なゲームの経験は私達がゲームと呼ぶことべきである。楽しみを見つけ、満足を得ることは私達が追求するゲームの本質である。
作動させた催し物機械市場を鋳造しなさい:
- デジタル賭博工業は硬貨の発明から作動させたビデオ ゲームを始まった。作動させた催し物機械を含んでいるビリヤード台、自動販売機、子供の謎、ジュークボックスおよび買戻しのゲームを鋳造しなさい。硬貨はゲーム パーラー、娯楽アーケードおよびモールのような公共の場に賭博の機械類をある作動させた。通常、硬貨は催し物機械を含んでいるビデオ ゲーム、ピンボール機、または電気機械のゲームを作動させた。これらのゲーム・マシンはゲームをする消費者の熱心を高める増加する難しさの異なったレベルを備えている。
- ほとんどの賭博機械はプレーヤーの集中を保つのを助け、また全体のスクリーンを見ることで助ける単一スクリーンを備えている。機械はプレーヤー間の競争を造り上げる記録の特徴を備えている。
電子商取引の硬貨によって作動させる催し物機械市場を運転するテクノロジー開発そして浸透
硬貨の人気は催し物機械を育っている賭博機械の先端技術が原因に作動させた。消費者の生活様式の変更は硬貨の成長に作動させた催し物機械市場を影響を与えた。消費者の成長の可処分所得はまた賭博パーラーおよび娯楽アーケードのfootfallsを高めた。技術的に高度プロダクトおよびバーチャル リアリティについての増加する消費者意識はプロダクトのための要求を運転した。
硬貨によって作動させる催し物機械市場で作動している重要人物
硬貨は市場によってが何人かの全体的な、地方プレーヤーと競争である催し物機械を作動させた。主要なプレーヤーは市場の彼らの位置を高めるために地方拡張およびプロダクト有価証券の拡張のようなさまざまな作戦を採用している。
つまり、coin-operated賭博機械はより多くの人々に新しい経験を持って来る巨大な潜在的な市場である。