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踊る機械はどこに多くのプレーヤーを求めることがあることあるか。

私は踊ることを愛するインターネットで流れることをダンスの突進のビデオを見ている多くの友人が興奮と既に圧倒され、試みを持ちたいと思うことを信じる。但し、長い間捜索の後で、私は私達への最も近い機械が遠くにある香港にあることが分った。これは多くのプレーヤーを非常に心配するようにする。但し、「給水塔」の近くに遊ぶことを香港に行く規則的にまだ広東省何人かのプレーヤー。彼らが列を作ることの後で長く遊ぶことができないが彼らの熱意を停止できない。結局、そのような眩ますダンス機械は、そのような涼しいダンスのステップと、無数のファンをどこでも引き付ける。

 

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  • - UNISによるダンスの突進

ダンスのステップは共同で踊る機械KonamiのUNISの技術そして創始者が作成する思いがけない仕事である。また最初の踊る機械DDR (「熱いダンスの回転」の中国翻訳祝うことを)の生れの第20記念日を造る。ダンス音楽は日本音楽および普及した歌に基づき、ダンスはゴースト ダンスに演劇のために基づいている動き、専門のダンス移動はプログラムされる。機械の出現は機械段階の属性を与え、彼ら自身を示すためにプラットホームをプレーヤーに与えるLEDの段階の設計およびスポットライトのセンサーのパネルに基づいている。

 

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2.Eダンス機械

Eのダンスは中国で有名にである国内ビデオ アーケードのの新しい世代機械独立に成長し、作り出したなる。それは世界の最も普及した通りのダンスを結合し、ダンスの恋人のために発達する新しい概念のダンス機械である。それはダンス、音楽、照明、等を結合する。主要なルートとして豪華な性能の新しい解釈、インターネットを通したいろいろなゲーム モードと、ダンス様式およびオンライン戦いおよびランキング。それは多くのダンス機械プレーヤーのための優先する段階である!

 

E5ONLINEはEのダンスの名声のオンライン版である。それはヒップホップ文化に基づいて私達のE5文化の開発そして実施の中心版である。Eのダンスによってなる有名なダンス機械の基本的なgameplay変更の前提で、オンライン版はプレーヤーのさまざまな必要性を満たすのにネットワークを利用する。

Eのダンスはモーション・キャプチャー装置を通して3Dエンジンの生産、ゲーム スクリーンの実時間レンダリング、国際的レベルの3D特性を使用して有名に、場面および特殊効果、ゲームおよびプレーヤーと相互に作用していることができる、実質のダンスの動きと丁度同じであるダンスの効果の生産を捕獲するためになる。実時間相互関係はプレーヤーおよび見物人が事実上場面に非常に容易に統合することを可能にする。

Eのダンスは専門プレーヤーが交換し、多くを学ぶことができるようにgameplayで有名になったが、だけでなく、従来の二人用の協同、競争、PK、2ペダルの、混合および他のモードがあったり、また新しい二人用のカップル モード、適している元の生態学的な戦いのダンス モードを加えた。自身のトラックとのUSBモード。豊富なゲーム モードは踊る機械の聴衆を拡大し、踊る機械の実用性を改善し、そしてビジネス場所のための肯定的で、健康で精力的な催し物の大気を作成する。

さらに、Eのダンスの名声の革新はまた振り付けおよび歌の選択に反映される。それはだけでなく、前の世代別DSS歌およびダンスの本質の古典的なモードを保つが、また新しい専門様式およびダンス様式Eのダンス モードがある;新しく、古いプレーヤーのために完全に挑戦する新しい感じおよび強い欲求を持って来た!

競合規則:

1. 学習モードを除いて、混合モード、戦いのダンス モード、DIYモード、USBモード、WEFリーグ モードが、競争競争に加わらない注意し他のモードは競争に加わることができる;

2. チェックインおよび宝くじの間に、競技者がそれでも3つの氏名点呼の後で現れ損えばそれは自動放棄として扱われる。

3. 競争の間に、血棒は空を(赤十字は境界である)示す、従って競争の結果が無効である、裁判官はスコアを与えないことを意味し;

4. この競争は全プロセスに加わっている2-5人のチームであり歌の設定が記録されない注意しない。さもなければ、それは判断Fに従って処理される

5. 必要であれば性能の競技者を助けるか、または競技者に支柱を渡すプロットによって、競技者が付いている機械、かダンス機械の隣にコンテストの期間の間に立場に同時に立ってはならないし、競技者にそれらを提供する。プロットの性能として補助支柱そして補助役割。

6. ゲームは1円形システムであり、チャンピオン、次点者および第3次点者は直接定められる。

 

  • 競争は一定したスコアの標準として記録している裁判官に基づいている;
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空2多彩な公園の3.Dancing

前のダンスのゲーム コンソールによって比較されて、「踊る方法2"の相違はゲームの特性からのダンスのステップを学ぶことができることである。あなたが学びたいと思う最も普及したダンスのステップを選ぶこと自由に感じなさい音楽音を習得し、ゲームのあなたの好みのダンスのステップを学ぶことができる。プレーヤーはダンス音楽のリズムの動きを作るためにスクリーンのダンサーに続く。従ってダンサーが左に動くとき、左に動くために彼に続きなさい;そしてダンサーが右に動くとき、また右への移動一緒に、およびあなたの手およびフィートはと引き換えに答える。ダンサーの手およびフィートの赤い輪郭への注意。あなたの動きがダンサーに遅れずについていくことができない限りそのような輪郭は現われ、動きの一部分が増強される必要があるプレーヤーを言う。

ダンス機械市場の現在の傾向のほとんどはマスターのダンサーの方に連動になり、何人かの初心者は非常に支持されない。プレーヤーがカーソルの矢のポインターとのダンスの楽しみを理解することは困難であり「踊る方法2生成」は初心者にちょうど教授のプラットホームを提供する。踊ることを学びたいと思うプレーヤーはゲームのダンスのステップを模倣し、元のダンスを提供できる。専門家に一歩ずつ教えるように指示しより速く打つために音楽を習得しなさい。ゲームの特性のダンスの教授はプレーヤーのダンス ジェスチャーの正しさを定め、それは最も最近のsomatosensory操作コンソールで鋭く示されている。それは慣習的なダンスのゲーム コンソールで進歩として記述することができ、プレーヤーにうらやましいダンサーをする。

 

「空2"のダンスはまたダンサーと踊ることができる真新しい二人用の熱いダンスを加える、;熱いヨーロッパおよびアメリカのポップ ミュージックおよび絶妙なゲームのグラフィックは若いプレーヤー間で普及している。涼しく黒いスタイルを作ること、簡単な大気および豪華な段階の照明によって、支配的な段階はいろいろな種類のゲーム センターのホット スポットそして収入のための最初の選択である。

 

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  • ダンスの立方体

今日の激しい商業アーケードの市場では、somatosensoryビデオ ゲームはすぐに現われたら、「踊る立方体」は時のペースに遅れずについていき、人間と相互に作用している出現のsomatosensoryゲーム プロダクトであるすぐ公衆の焦点になり。Somatosensoryビデオ ゲームはゲームをあなた自身の体を通して制御し、事実上のゲームとの相互作用の技術を実現するのに実時間動的捕獲、イメージの認識、マイクロフォンの入力および音声認識を使用する3D somatosensoryカメラである。カメラを感じる動きの助けによるほとんど魔法のマンマシンインタフェース方法を使うと、プレーヤーはハンドル、ジョイスティック、マウスまたは他のリモート・コントロールを使用しないでgamepadのジョイスティックそしてボタンに合わせないでボディを使うとゲームを、直接制御できる。ゲームをするプレーヤーのための境界は非常に減った。ゲームの特性のすべての制御は最も自然な方法で行われる。それは卓球の振動またはボーリングをする衝突であるかどうか、アーケードの市場の回転であると言うことができるただ現実にはとして提起する必要がある。性の技術。

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5.plateresque- Baohui

BaohuiはまたWahlapと比較される90年代に確立される会社国際市場の位置大いにより低いである。多分それは中国の市場に主に焦点を合わせるのである!

Baohuiはまたアーケード・ゲームの広範囲の製造業者である。それは殆んどが独立した研究開発に基づいているので、Wahlapのようなゲーム・マシンの多くの有名なブランドを持っていない。これはまたアーケードのシミュレーターがヨーロッパおよびアメリカの市場の標準に合うことを困難にする。

Baohuiのダンス機械は会社の主要なプロダクトである。ある外国のブランド、爪機械の悪い操作が原因で海外市場でより低い評判を持ちなさい、しかしずっと中国で非常に活動的な客層が常にあっている。

機械をする方法:

1. トークンに置かれる。

2. (カードを強打するか、またはUディスクを挿入しなさい)出版物中間の黄色いペダルの中間の黄色いボタンかステップ。

3. 歌を選ぶために左右/背部動きを中間の黄色いペダルの中間の黄色いボタンかステップを歌を確認するために押すために制御しなさい。

4. ゲームは始まる。

機械特徴:

1. 作るクールなつく設計を加える真新しい方法フレームは人々照る。

2. 新しい歌のコレクションは高められた。

3. カメラは加えられ、プレーヤーはダンスの写真を撮り、記録の後で公式のウェブサイトのフォーラムの共有できる。

4. 運んでが便利である加えられたPIUの公式の個人情報のネットワーク カード。

5. 高レベルの改善のゲーム モードは、機械自動的に機械がネットワークに接続され、歌が自動的に更新される場合プログラム機能を改善する。

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6.Hyunダンス多彩な公園

それは国内ビデオ アーケードのの新しい世代機械独立に成長した、最も普及した国際的な通りのダンスおよびダンスの恋人のために発達する新しい概念のダンス機械によって結合される多彩な公園によって設計され、作り出されてである。それにダンス、音楽、照明、ビデオ、等の真新しい解釈がある。それは主要なルートとしてビデオ戦いを使用し、いろいろなゲーム モード、ダンス様式があり、そしてオンライン ダンスの競争のランキングを行い、リアルタイムに反対者の姿勢を見ることができる。ランキングは多くのダンス機械プレーヤーのための優先する段階である。

 

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7.Danz基盤Wahlap
Wahlapは90年代に創設され、中国の最も早いゲームの製造業者の1つである。
主要なアーケード・ゲーム プロダクトのほとんどはヨーロッパ式とあり、ずっと前に以来アーケード・ゲームを精巧に製造するために、グローバル市場は、目標とされていた。早い2000sでは、中国の製造業者はまたこれらののいくつかを引き締めるために会社のアーケード装置セガのような大規模なゲームの開発者、Namcoの娯楽を使用し始めた。製造業者はまたこれらの主流のゲームの会社からの中国の市場にアーケード・ゲームをもたらし始めた。
その中、ダンスのゲーム(Danzの基盤)、競争のゲーム(アーケードの段階5)およびSH
ootingゲーム(ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドシリーズ)は完全に中国の多くの騒音を引き付けた。
Wahlapにまた自動販売機の部門で爪機械がある。但し、この種類の装置の低い収益性のために、Wahlapは多くの努力を使わなかった。次に、Wahlapの爪機械の多くのタイプがない。
そうとしても、Wahlapの爪機械の最高の質がある。ヨーロッパおよびアメリカのある有名な製造業者と比較して、それらは非常に顕著である。価格の点では、それは一流のブランドと確実に一致しなければならない。中国の多くの製造業者の間で、爪機械の価格は最も高い。
最優先としてブランドをおよび爪機械の質、および持っていれば十分な予算を置いたら、私はWahlapからの爪機械を買うために提案する。

 

パブの時間 : 2021-05-26 15:01:00 >> ニュースのリスト
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コンタクトパーソン: Miss. Kate Zhang

電話番号: +8613538150631

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