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会社のニュース 最も新しい傾向の爪機械アーケードは何であるか。

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最も新しい傾向の爪機械アーケードは何であるか。
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クレーン爪機械は20年間以上あった。市場にいろいろな種類の爪機械がある。だけでなく、それらは遊技場のための必要な項目であり、ビデオ ゲーム都市、またショッピング モール、映画館、スーパーマーケットおよび歩行者の通りにある。あまり「簡単で、かわいい」ゲーム装置は新しいの愛し、が古いの憎む除去されなかったり、すべての年齢のファンとまた普及しているプレーヤーによってだけでなく。このすばらしい魅力の後ろの心理的な秘密は何であるか。

ドーパミンによって引き起こされる小規模常習

爪機械を過少見積りしてはいけない。人々が爪機械の少数の硬貨を落とすとき、ほしい人形をつかまえると期待する。予想および興奮の喜びは常習の頭脳プロセスで報酬回路によって提供される刺激によって引き起こされる。

人形が首尾よくつかまえられれば、報酬回路は更にドーパミンの甘い感じを与え、つかまえられなければ(ほとんどの場合)、ドーパミンのレベルは「失望」の感じを持って来る常態より低いレベルに落ちる。現時点で、経験を再高めるために、人々は頻繁にそれを幾度もつかまえ、ドーパミンの分泌は「この繰り返されたプロセスの増加」断続的に。プロセスは人形をつかまえることのチャンスは失敗のチャンスよりより少しずっとあることがわかっていても、魅了している。それを」またやる、誘惑をあきらめることはまだ困難「である。

より大きい埋没費用、それが脱する人々のためより困難ならおよびより多くの人々はより多くの時をするために硬貨を取りたいと思い、より多くの試み。

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「小規模常習」のプロセスはまた注意資源の集中的な消費のプロセスであり、これは正確に人々が圧力を解放するのを助け、感情、そう大人を調整するために時折「少数の手」をつかまえることを断らない。支えられた投資を要求する他の心理的な調節方法と比較されて、爪機械の人気のもう一つの大きな理由は「分解された催し物」の特徴である。

この特性は複数の要因を含んでいる:1つは「経済の低い境界であり、時間費用」、問題の大人または子供はの誰もこの支出を、それをしないためになぜ気にしない;第2は「高い環境の弛緩」である。「接触率」は、爪機械が置かれる場所自体余暇および消費の場所である。対応する心理的な準備によって、人々は十分にに、イメージ露出され、現在の移動式支払と友好的な爪機械は、変更の硬貨の悩み救われる成長した。「つかむそれを」なった非常に自然な行為は行く;三番目は「便利および楽しみ」である。何人かの人々人形をつかむことの技術を専門にするが、技術なしでしてもいい。演劇、簡単な潔白および楽しみの完全な操作および大気更に人々の参加を高めるため。

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つかまえる人形に関してもう一つの興味深い現象がある:若いカップルは子供よりもっと人形をつかまえがちで、人形を互いに与える。成長した、深刻な大人は恥じていない人形をつかまえるためにし、社会的ニして喜んでである。インターネットの略奪品を示しなさい。

これは実際に防御的な心的状態によって運転される一種の対人相互作用である。それは「人形」自体の、人形をつかむことに焦点を合わせるプロセス把握の行動、およびさまざまな人形のイメージが」かわいく、かわいいすべて「であるこの「cuteness」は正確に対人関係の心を引出すことであること明らかであり。間隔の見えない武器。掛かっている間社会的なネットワークの人形が無言で「私のジェスチャーを表現する親密の感じをおよび無実の付属品互いに運ぶために人形を一緒につかむカップルはとてもかわいく、私の動物人間である無害」である。これらの伝達および表現は、かどうか計画的に、自衛を増強するために他の防衛を、および同時に、また減らしている。それの美は経験する価値がある。

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第2の市場、三番目および第4層都市の上昇

市場の激しい収益性が原因で、最初の層都市の点は共用自転車のようなさまざまな商人からのクレーン機械によって今、ちょうど混雑する。多くの人々がある限り、1-2台のクレーン機械が常にある。

従って、多くの企業家のチームは今市場の作戦に二番目のおよび都市市場に集中し、次に主要な郡都市の劇場そしてスーパーマーケットに射出する三番目の層都市を配置し始めている。田舎からの都市を囲むことの作戦を実行し、激しく競争最初の層都市を避け、そして開拓のための秒、三番目および第4層都市に行きなさい。

から戻っていて人口二番目のおよび三番目の層都市の増加傾向が、クレーン機械のための市場の需要はまた移住している。これらの戻る人々は主要な消費者である。彼らはだけでなく、ある程度の現金節約をまた大きい都市で培われた生命哲学を思い出させるために思い出させるが。それは軽く贅沢なプロダクトまたは人々に適する爪機械の追求であるかどうか、彼らは消費の習慣を培った。

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移動式支払の流行

より多くの商人を解決し、結合するために得るためには多くの製造業者は彼らの技術革新し続け、gameplay従来の爪機械を覆すスマートな爪機械を発達させることは上記した。これらの種類のスマートな爪機械は「インターネットのプロダクト+」時代で、人々の現在の生命を過す。移動式支払の機能特徴と習慣的。

主要なgameplayとして硬貨かゲームの硬貨を使用する従来の爪機械は時の接触からあることの不利な点を備えている。移動式支払がまだ現れなかったら、変更があるときだけ消費者が硬貨を使用する、ゲームの硬貨は大抵である多くのシナリオがないし。買い戻すため。これは多くの消費の可能性を最初に減らす。

硬貨かゲームの通貨を交換する爪機械をするために元の必要性が移動式支払の助けによって、今、支払プロセス簡単なら限られ、使用効率およびトランザクション頻度が改善されれば。

事実は同じである。移動式支払の開発は両替を必要にもはやさせないし、またクレーン機械のための変更がない顧客を保つ。

スマートな人形機械はWeChatおよびAlipayの支払を支える。ちょうどWeChat使用し、硬貨を交換するために人形機械のQRコードをスキャンしモールでそれからあなたを同じタイプのスマートな人形機械を使用できる。人々がcashless消費にますます慣らされるようになっている時、移動式支払の両替の技術はクレーン機械の将来標準機能になるようである。

同時に、商人はWeChatの公式の記述にオフ・ラインの交通を転換するのに移動式支払を使用できる。開催地を賃借するとき、商人は切り札としてこれを使用できる。モールまたは会社の自身の公式の記述に続く消費者は自由のためのそれをつかむことができる。

経験的な消費

まず、それはユーザーの経験でなければならない。結局、ユーザーは食糧および衣類親である。いかに壊れた爪が付いている爪機械が見るためにできたかメスの消費者のグループを引き付けなさい。人形の這う成功率はかかわることユーザーのための問題にである。足の強さは有益なバランスに置かれなければならない。余りに強い、成功率は高く、ビジネスはお金を失う;余りに弱い、成功率は低く、ユーザーの経験はよくない。

当然、爪機械の出現は薄く水っぽくないまたは同じべきではない。主題および色はそれを経験するためにより多くの人々を引き付けるために注意を一見すると引き付けられるべきである。

クレーン機械は消費者および機会の中心を将来つかむことを学ぶ限りまだ市場問題を恐れている必要があるべきであるか。

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パブの時間 : 2021-08-12 15:30:51 >> ニュースのリスト
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