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2人のプレーヤーのビデオ ゲーム銃の射撃のシミュレーターのアーケードの電子硬貨操作

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中国 Guangzhou Colorful Park Animation Technology Co., Ltd. 認証
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商品の詳細:
起源の場所: 中国
ブランド名: colorful park
証明: CE
モデル番号: CP-L013
お支払配送条件:
最小注文数量: 1
価格: USD
パッケージの詳細: 木フレーム/木箱+プラスチック泡
受渡し時間: 10-15days
支払条件: L/C、T/T、ウェスタン・ユニオン、MoneyGram
供給の能力: 500

2人のプレーヤーのビデオ ゲーム銃の射撃のシミュレーターのアーケードの電子硬貨操作

説明
保証: 1年 電圧: 110-220V
力: 500W 重量: 200kg
サイズ: 210*100*200cm プレーヤー: 1-3Player
材料: Metal+Acrylic+Plastic サービス: サービス24時間の
タイプ: Coin-operatedゲーム コンソール
ハイライト:

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ビデオ ゲームの開発

 

それは終ることがない戦いである!

 

人類のためのビデオ ゲームの歴史は多彩である。歴史の最初のビデオ ゲームから:実験室から出る最初のビデオ ゲームへの陰極線管の催し物装置、:宇宙戦争!世界の最初商業coin-operated電子ゲームコンソールに:さまざまな神話および古典的なゲームを作成した開拓者への「コンピュータ スペース」、:「スペース侵略者」、「Pac人」、「ろばKong」、「極度のマリオ」、「Zelda伝説」の、ゲームの生成の等および今ますますコンソール ゲームおよび移動式ゲーム、変形および革新はプレーヤーに異なった新しいゲームの経験を持って来た。

 

 

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人間のビデオ ゲームの歴史の星は、プレーヤーに無数の賞賛を残すことおよび接触に加えてまた、新しいゲームの次世代の根本的な要素になった。技術の本質上、技術が前に既存の技術の新しい組合せからどうかして得られなければならないことをブライアン アーサーは述べる。過去の科学技術の形態は現在の元の技術の重要部分になり、現在の最先端の技術は新技術の構造の可能な部品になった。
次に、これらの技術の一部はまだ実現されていない新技術のための可能なブロックになり続ける。ゆっくり、最初に簡単な技術は部品としてますます技術的な形態および非常に複雑な技術の頻繁に使用される非常に簡単な技術を開発した。すべての技術のコレクションは簡単から複合体に、全く最初からなった。
 
製品名 撃つアーケード機械
材料 金属+アクリル+木
適当なシナリオ 遊技場、ショッピング モール、運動場

 

連絡先の詳細
Guangzhou Colorful Park Animation Technology Co., Ltd.

コンタクトパーソン: Kate Zhang

電話番号: +8613538150631

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