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現代coin-operatedゲーム・マシンの開発の歴史
ゲームの歴史はゲーム・マシンの開発の歴史である。電子ゲーム機械の生れから現在への、それは8時代に大体分けることができる。毎時代にマイル標石として新しいゲームのmahcinesの歴史的に重要な生成がある。次のビデオ ゲームは傾向と一直線に現在の時代である。
ゲーム・マシンの上昇
1888年に、自動販売機に基づくドイツのStowickのスロット マシン
主義、設計を「自動卵置く機械」と機械呼ばれる種類構成しなさい機械通貨にちょうど堅い硬貨を、「自動置く雌鶏」産む」そこにの卵をである叫び投げなさい。発明されるStowick.The機械はスロット マシンの次元の形とみなされる。
ドイツで今世紀初めに現われた「オルゴール」のゲーム コンソールは実際に娯楽産業で使用され始めたゲーム コンソールである。硬貨が挿入される限り、健全な箱のリボルバーは自動的に回り、音楽をするために異なった長さの鋼板を打つように一連の不均等に分散穴および歯を運転する。
後で、Burlem有名な手品師はcoin-operatedビデオ ゲーム機械を設計した。それはイメージであるが、まだ機械である。オペレータ挿入物の後で中硬貨、パペットおよび背景の移動性能はのぞき窓から見ることができる。
経済不況の時代では、世界中の賭ける企業は非常に繁栄している。火かき棒機械(一般にマウス機械として知られている)、競馬機械、ゴルフ パチンコ機械、等のようなその結果、多くのcoin-operated機械健康な娯楽産業を取り替えるために出現した。それは30年代まで競争に対するシミュレーション・ゲームが米国に現れたことではなかった。その中で、銃撃戦を模倣する「片腕強盗」のゲーム コンソールは非常に普及していた。それ以来、さまざまなスポーツを模倣するゲーム コンソールはまたカジノで(ターゲット射撃およびバスケットボールのような)現われた。
19世紀の終わりから50年代および60年代への、ほとんどのcoin-operatedゲーム・マシンは機械か簡単な回路の構造に属した。プレーヤーは大抵若者および大人だった。機会は運動場に限られた。プログラムはより少なく興味深く、内容は単一だった。しかし同時に、全体的な電子技術の急速な開発と、最初の電子計算機は戦争の後の1946年に現われた。すべての分野に突き通ったその科学技術の達成および娯楽産業の回転はまた始まっていた。